Los serious games como herramienta formativa en Atención Primaria

Autores/as

  • Katia Gustmann Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Catarinense
  • Marcelo Mendes de Figueirêdo Secretaria Municipal de Saúde de Barro
  • Marcos Daniel Cano Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Amazonas
  • Josélio Emar de Araújo Queiroz Ministério da Saúde

DOI:

https://doi.org/10.59681/2175-4411.v16.iEspecial.2024.1265

Palabras clave:

Serious Games, Educación Continua, Atención Primaria de Salud

Resumen

Introducción: Los Serious Games se entienden como mundos abstractos inmersivos que proporcionan aprendizaje. Cuando una persona realiza una acción concreta para jugar, realiza simulaciones, donde es posible construir, investigar e interrogar situaciones hipotéticas, permitiendo obtener experiencias de aprendizaje y pensamiento. Objetivo: investigar el uso de los Serious Games en la formación de profesionales de la Atención Primaria de Salud Método: A partir de una revisión integradora, utilizando los descriptores (“Serious Games” O “Serious Games”) Y (“Salud” O “Saúde”) en PubMed y Scopus, se encontraron 131 artículos; 34 se adaptaban al tema. Resultados: Los Serious Games ofrecen a los profesionales de Atención Primaria de Salud una opción de capacitación y participación en la recopilación y registro de información de salud. Conclusión: Alineada con la Estrategia de Salud Digital para Brasil – 2020/2028, esta herramienta puede ser utilizada en la formación y formación de recursos humanos.

Biografía del autor/a

Katia Gustmann, Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Catarinense

Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Catarinense, (enfermeira), Rio do Sul, (SC), Brasil. E-mail: katiagustmann@gmail.com

Marcelo Mendes de Figueirêdo, Secretaria Municipal de Saúde de Barro

Secretaria Municipal de Saúde de Barro, (Analista e Desenvolvedor de Sistemas), Barro, Ceará (CE), Brasil. E-mail: mmdfads@gmail.com

Marcos Daniel Cano, Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Amazonas

Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Amazonas, (Professor  EBTT), Manaus, (AM), Brasil. E-mail: marcoscanobrx@gmail.com

Josélio Emar de Araújo Queiroz, Ministério da Saúde

Ministério da Saúde, (Assessor Técnico), Brasília (DF),  Brasil

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Publicado

2024-11-19

Cómo citar

Gustmann, K., de Figueirêdo, M. M., Cano, M. D., & Queiroz, J. E. de A. (2024). Los serious games como herramienta formativa en Atención Primaria. Journal of Health Informatics, 16(Especial). https://doi.org/10.59681/2175-4411.v16.iEspecial.2024.1265

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