Avaliação de gamificação para softwares de atividades físicas para idosos
DOI:
https://doi.org/10.59681/2175-4411.v16.iEspecial.2024.1358Palavras-chave:
Idoso, Exercício Físico, GamificaçãoResumo
Considerando o sedentarismo como um dos principais fatores de morte em idosos, a gamificação surge como uma ferramenta para incentivar a prática de atividades físicas para esse público. Objetivo: este estudo propõe heurísticas e um instrumento capaz de avaliar gamificação em software para fins de engajamento dos usuários idosos na realização de atividades físicas. Método: o método exploratório de estudo de campo foi adotado. Resultados: um protocolo com foi criado com base em heurísticas dispersas pela literatura. Conclusão: os artefatos concebidos são replicáveis dentro de contextos similares de desenvolvimento de software.
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